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팬텀메이지

게임 내 직업 스킬 메뉴와 계수·각성2 데이터를 함께 정리했습니다.

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전체 50액티브 14패시브 36

CC기

출혈 4스턴 2속박 1혼란 0도발 0이동속도 감소 1

생존기

넉백 무시 8쉴드 2무적 0이뮨 3흡혈 0불사 0

스킬 도감

등급, 최대 레벨, 기본 쿨타임과 타겟 수는 게임 내 표시 기준입니다.

검색 결과 50

액티브

데빌사이드 [어택]

중급 스킬 · 각성1 기준

CC · 출혈

기본 계수

4,500%

레벨당 계수

+900%

[스킬 등급]

중급

[스킬 쿨타임]

기본 2.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 횡으로 크게 베는 공격을 가함

[각성 시 추가 효과]

☞ 한층 더 강력해진 횡베기 공격을 가함 ☞ 낫을 2회 휘두르는 콤보 스킬로 변경 ☞ 데빌사이드 [어택]이 2회 발동될 때 마다 공간을 찢어 추가로 타격함 ☞ 두 번째 동작으로 발생하는 출혈이 과다 출혈로 강화됨

액티브

데빌사이드 [카운터]

중급 스킬 · 각성1 기준

CC · 출혈생존 · 넉백 무시생존 · 쉴드

기본 계수

4,000%

레벨당 계수

+800%

[스킬 등급]

중급

[스킬 쿨타임]

기본 8.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 공중으로 점프하며 적의 공격을 회피함과 동시에 전방 하단을 크게 베는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 연속 2회 사용 가능

[각성 시 추가 효과]

☞ 낫의 회전력을 이용해 공격과 회피를 동시에 행하는 데빌사이드의 카운터 기술 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↓)를 입력하면 더 짧은 거리를 회피함 ☞ 스킬 사용 시 최대 HP의 100%에 해당 하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 쿨타임 2배 증가 ☞ 두 번째 동작으로 발생하는 출혈이 과다 출혈로 강화됨

액티브

백대시

하급 스킬 · 각성1 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 3.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 뒤로 빠르게 이동하여 적의 공격을 회피함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 연속 2회 사용 가능

액티브

데빌사이드 [트리플]

상급 스킬 · 각성1 기준

CC · 출혈CC · 이동속도 감소생존 · 쉴드생존 · 이뮨

기본 계수

6,000%

레벨당 계수

+1,200%

[스킬 등급]

상급

[스킬 쿨타임]

기본 9.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 전방의 적들을 3회 연속 베는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초 간 이동속도 70% 감소

[각성 시 추가 효과]

☞ 한층 더 강력해진 3연속 베기 공격을 가함 ☞ 스킬 사용 시 최대HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당 하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 쿨타임이 9초로 변경됨

☞ 한층 더 강력해진 3연속 베기 공격을 가함 ☞ 피격 당한 적에게 출혈 효과를 100% 확률로 적용시킴 ☞ 0.1초 단위로 출혈 대미지 10회 발생 ☞ 스킬 사용 시 이뮨 효과 ☞ 스킬 쿨타임 12초로 변경됨 ☞ 피격 중 사용 가능으로 변경

액티브

시크릿 가든

상급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

상급

[스킬 쿨타임]

기본 15.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

팬텀메이지_시크릿가든_바인드_마스터

☞ 소환 개수: 1개

[소환 오브젝트2]

팬텀메이지_시크릿가든_바인드_마스터

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 장미 뿌리를 이용하여 적의 다리를 묶는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 공격에 맞은 적은 4초간 이동 불가

액티브

백 덤블링

하급 스킬 · 각성1 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 10.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 후방으로 이동하며 적의 공격을 피함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 텔레포트 스킬과 쿨타임을 공유함

액티브

텔레포트

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 5.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 후방으로 순간이동함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능 ☞ 백 덤블링 스킬과 쿨타임을 공유함

액티브

데빌사이드 [립]

최상급 스킬 · 각성1 기준

생존 · 넉백 무시

기본 계수

4,000%

레벨당 계수

+800%

[스킬 등급]

최상급

[스킬 쿨타임]

기본 6.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

데빌사이드 립 사신소환

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 낫을 휘둘러 사각 없는 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

액티브

윈드밀 [風]

최상급 스킬 · 각성1 기준

CC · 스턴생존 · 넉백 무시생존 · 이뮨

[스킬 등급]

최상급

[스킬 쿨타임]

기본 12.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

팬텀메이지_소환스킬

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 전방에 채찍을 빠르게 휘둘러 적을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 시 이뮨효과 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

[각성 시 추가 효과]

☞ 신출귀몰한 움직임으로 적의 공격을 회피함과 동시에 지상의 적을 베어냄 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑, ↓)를 입력하면 전, 후방으로 이동함 ☞ 스킬 사용 시 사신의 기운 추가 소환 ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 스턴 ☞ 피격 중 사용 가능

액티브

데빌사이드 [스틱]

5등급 스킬 · 각성1 기준

CC · 스턴생존 · 넉백 무시

기본 계수

5,000%

레벨당 계수

+1,000%

[스킬 등급]

5등급

[스킬 쿨타임]

기본 12.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 적의 움직임을 봉쇄한 후 강력한 내려치기 공격을 함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

[각성 시 추가 효과]

☞ 간결해진 내려치기 공격으로 적을 빠르게 제압함 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소

액티브

사신의 기운

5등급 스킬 · 각성1 기준

CC · 속박

무기 속성 계수

42

레벨당 총 계수

+0.053

[스킬 등급]

5등급

[스킬 쿨타임]

기본 10.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

팬텀메이지 전방용

☞ 기본 캐릭터 능력치의 110%

☞ 레벨당 증가 값: 2%

적용률 = 110% + 스킬 레벨 × 2%

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 사신을 소환하여 전방의 적에게 강력한 피해를 주는 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 사신 강림 시 적을 속박시킴

[각성 시 추가 효과]

☞ 사신을 소환하여 전방의 적을 강하게 베어냄

☞ 사신을 소환하여 전, 후방의 적을 강하게 베어냄

액티브

물리/마법 이뮨

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 이뮨

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 90.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

물리/마법 이뮨 ※스킬 정보※ ☞ 지속시간: 레벨당 0.8초 증가

액티브

넉백 무시

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 90.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

넉백 무시 ※스킬 정보※ ☞ 지속시간: 레벨당 1초 증가

액티브

스페셜 게이지 회복

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 60.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

스페셜 게이지를 즉시 회복시킴 ※스킬 정보※ ☞ 스페셜 게이지 모두 회복

패시브

배틀스탭 마스터리[초급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

기본 명중률을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 명중률 증가

패시브

근력 및 마법력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

근력 및 마법력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 80 증가

패시브

고정 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

고정 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 160 증가

패시브

공격력 및 속성력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

공격력 및 속성력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 5증가

패시브

올스탯

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

올스탯 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 40 증가

패시브

백대시 [스위치]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 백대시의 이동 방향을 전방으로 변경함 ※스킬 정보※ ☞ 이동 방향 전방으로 변경

패시브

일반 몬스터 추가 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

일반 몬스터 추가 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 200 증가

패시브

보스 몬스터 추가 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

보스 몬스터 추가 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 200 증가

패시브

배틀스탭 마스터리[중급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최대 HP를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 100의 최대 HP 증가

패시브

근력 및 마법력 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

근력 및 마법력 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

고정 대미지 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

고정 대미지 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

공격력 및 속성력 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

공격력 및 속성력 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

스킬 쿨타임 감소

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

스킬 쿨타임 감소 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 감소

패시브

일반 몬스터 추가 대미지 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

일반 몬스터 추가 대미지 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

보스 몬스터 추가 대미지 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

보스 몬스터 추가 대미지 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

텔레포트 [강화]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

텔레포트 스킬을 강화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 2회 연속 사용 가능

패시브

배틀스탭 마스터리[상급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

이동속도를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 5%의 이동속도 증가

패시브

최소 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최소 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

최대 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최대 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

크리티컬 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

크리티컬 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

크리티컬 확률

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

크리티컬 확률 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

관통력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

관통력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

올스탯 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

올스탯 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

배틀스탭 마스터리[최상급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

자신의 최대 HP를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최대 HP 증가

패시브

최종 최소 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최종 최소 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

최종 최대 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최종 최대 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

최종 크리티컬 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최종 크리티컬 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

사신의 기운 [마스터]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[배틀스탭] 사신의 기운을 한층 더 강화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 모든 공격이 크리티컬 대미지로 적용

패시브

일반 몬스터 지배력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

일반 몬스터 지배력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

보스 몬스터 지배력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

보스 몬스터 지배력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

대미지 감소(%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

대미지 감소(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 2% 감소

패시브

영웅의 가호

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[가호] 영웅의 가호로 인해 신체 능력이 강화됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 3% ☞ 적에게 받는 대미지 2% 감소 ☞ 물리/마법 크리티컬 확률 1%

패시브

출혈

하급 스킬 · 기본 기준

CC · 출혈

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

데빌사이드 스킬에 출혈 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 데빌사이드 스킬에 피격 당한 적은 대미지 10회 발생(중첩 불가능) ☞ 출혈을 발생시킨 스킬 레벨에 비례해 출혈 대미지 증가

패시브

듀얼 마스터

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

근력과 마법력에 의한 대미지 효율이 증가됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 근력/마법력 효율 10% 증가

패시브

스페셜 게이지 증가

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

스페셜 게이지 최대 수치 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 200 증가

패시브

스페셜 게이지 획득

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

적 공격 시 일정 확률로 스페셜 게이지 획득 ※스킬 정보※ ☞ 5% 확률로 스페셜 게이지 25 획득