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사이키커

게임 내 직업 스킬 메뉴와 계수·각성2 데이터를 함께 정리했습니다.

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전체 52액티브 13패시브 39

CC기

출혈 0스턴 3속박 2혼란 0도발 0이동속도 감소 4

생존기

넉백 무시 7쉴드 2무적 0이뮨 2흡혈 0불사 0

스킬 도감

등급, 최대 레벨, 기본 쿨타임과 타겟 수는 게임 내 표시 기준입니다.

검색 결과 52

액티브

[인파이터] 원투

중급 스킬 · 각성1 기준

기본 계수

4,900%

레벨당 계수

+980%

[스킬 등급]

중급

[스킬 쿨타임]

기본 6.5초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

콤비네이션 소환 몬스터

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 전방에 강력한 훅을 연속해서 날림

[각성 시 추가 효과]

☞ 간결한 원투 동작으로 전방의 적을 빠르게 공격함 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↓)를 입력하면 후방으로 이동하며 공격함 ☞ 사이킥무브 스킬과 연계시 이동 방향으로 회피하며 공격 ☞ 충격파를 추가로 발생시킴 ☞ [인파이터] 어퍼 스킬 쿨타임을 즉시 초기화 시킴 ☞ 스킬 소모 자원이 AP로 변경됨 ☞ '인파이터 [마스터]'스킬의 받는 대미지 감소 효과가 30%로 강화됨

액티브

[인파이터] 훅

중급 스킬 · 각성1 기준

CC · 스턴생존 · 쉴드

기본 계수

7,500%

레벨당 계수

+1,500%

[스킬 등급]

중급

[스킬 쿨타임]

기본 12.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 전방을 향해 강력한 훅을 날림 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴

[각성 시 추가 효과]

☞ 간결한 동작으로 적의 허점을 찌르는 훅 공격 ☞ 피격당한 적은 추가 대미지 10회 발생 ☞ [인파이터] 원투, [인파이터] 어퍼 스킬 쿨타임을 즉시 초기화 시킴 ☞ 사이킥무브 스킬과 연계시 이동 방향으로 회피하며 공격하고 최대 HP의 100%에 해당하는 값을 쉴드로 생성함

액티브

사이킥무브-전

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 4.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 전방으로 빠르게 이동함 ※스킬정보※ ☞ 피격 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 연속 2회 사용 가능 ☞ [인파이터]원투, [인파이터]어퍼 스킬 사용 중 캔슬하고 사용 가능

액티브

사이킥무브-퇴

하급 스킬 · 각성1 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 4.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 후방으로 빠르게 이동함 ※스킬정보※ ☞ 피격 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ [인파이터]원투, [인파이터]어퍼 스킬 사용 중 캔슬하고 사용 가능

액티브

[인파이터] 어퍼

상급 스킬 · 각성1 기준

CC · 이동속도 감소

기본 계수

4,900%

레벨당 계수

+980%

[스킬 등급]

상급

[스킬 쿨타임]

기본 7.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

콤비네이션 소환 몬스터

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 적을 높이 띄운 후 연속 펀치 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 중 사용가능

[각성 시 추가 효과]

☞ 간결한 어퍼 동작으로 전방의 적을 빠르게 공격함) ☞ 충격파를 추가로 발생시킴 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑)를 입력하면 상단으로 도약하며 공격(충격파는 발생시키지 않음) ☞ 사이킥무브 스킬과 연계시 이동 방향으로 회피하며 공격 ☞ [인파이터] 원투 스킬 쿨타임을 즉시 초기화 시킴 ☞ 피격 당한 적은 0.7초 간 이동속도 80% 감소 ☞ '인파이터 [마스터]'스킬의 받는 대미지 감소 효과가 30%로 강화됨

액티브

백 덤블링

하급 스킬 · 각성1 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 10.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 후방으로 이동하며 적의 공격을 피함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

액티브

[인파이터] 콤비네이션

최상급 스킬 · 각성1 기준

CC · 스턴생존 · 쉴드

기본 계수

7,000%

레벨당 계수

+1,400%

[스킬 등급]

최상급

[스킬 쿨타임]

기본 12.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 자신이 가진 다양한 공격을 연속적으로 펼쳐 적을 빠르게 제압함

[각성 시 추가 효과]

☞ 전방의 적들에게 연타 공격을 가함 ☞ 2단계 콤보 공격으로 변경됨 ☞ 충격파를 추가로 발생시킴 ☞ 콤비네이션 [마스터]의 효과가 첫 타격부터 적용되도록 변경 ☞ 최대 HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당하는 값을 쉴드로 생성 ☞ '인파이터 [마스터]'스킬의 받는 대미지 감소 효과가 20%로 강화됨

☞ 전방의 적들에게 펀치 공격을 공격함 ☞ 2단계 콤보 공격으로 변경됨 ☞ 최대HP의 100%에 해당되는 쉴드 발생 ☞ '콤비네이션 [마스터]' 의 스턴 효과가 첫 타격부터 적용되도록 변경 ☞ 2동작에 피격 당한 적은 3.5초간 스턴 ☞ 스킬 쿨타임 12초로 변경

액티브

[아웃파이터] 웨이브

최상급 스킬 · 각성1 기준

CC · 속박

기본 계수

6,000%

레벨당 계수

+1,200%

[스킬 등급]

최상급

[스킬 쿨타임]

기본 9.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

사이키커_소환스킬 (중력장)

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 바닥을 내리쳐 전방에 강력한 웨이브를 발생시킴

[각성 시 추가 효과]

☞ 간결한 공격 동작과 강력해진 웨이브로 전방의 적을 빠르게 제압함 ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박 ☞ 공격 성공 시 발생한 대미지의 0.1% 값을 자신의 HP로 흡수함 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소

액티브

[아웃파이터] 기공

5등급 스킬 · 각성1 기준

CC · 속박생존 · 이뮨

기본 계수

4,000%

레벨당 계수

+800%

[스킬 등급]

5등급

[스킬 쿨타임]

기본 12.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 전방 지상을 향해 강력한 기공탄을 난사함

[각성 시 추가 효과]

☞ 공중으로 높이 뛰어 올라 지상에 여래신장 공격을 가함 ☞ 기공 [마스터] 효과 적용되지 않음함 ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박 효과 ☞ 스킬 사용 시 이뮨 ☞ 피격 중 사용 가능으로 변경

☞ 공중으로 높이 뛰어 올라 지상에 여래신장 공격을 가함 ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박 효과 ☞ 기공 [마스터] 효과 적용되지 않음 ☞ 스킬 사용 시 이뮨 효과 ☞ 스킬 쿨타임 12초로 변경됨 ☞ 피격 중 사용 가능으로 변경

액티브

사이킥아츠-크랙

5등급 스킬 · 각성1 기준

CC · 이동속도 감소생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

5등급

[스킬 쿨타임]

기본 15.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 14

[소환 오브젝트1]

[4Q] 각성스킬 사이키커_일반 2_소환몹

☞ 소환 개수: 1개

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 중력지대를 생성하여 다가오는 적들에게 강력한 대미지를 입힘

[각성 시 추가 효과]

☞ 넓은 범위에 중력지대를 생성해 적의 움직임을 제한함 ☞ 적 이동속도 감소 효과가 80%감소로 강화됨 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

액티브

물리/마법 이뮨

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 이뮨

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 90.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

물리/마법 이뮨 ※스킬 정보※ ☞ 지속시간: 레벨당 0.8초 증가

액티브

넉백 무시

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 90.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

넉백 무시 ※스킬 정보※ ☞ 지속시간: 레벨당 1초 증가

액티브

스페셜 게이지 회복

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 60.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

스페셜 게이지를 즉시 회복시킴 ※스킬 정보※ ☞ 스페셜 게이지 모두 회복

패시브

사이킥 마스터리[초급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

기본 명중률을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 명중률 증가

패시브

근력 및 마법력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

근력 및 마법력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 80 증가

패시브

고정 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

고정 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 160 증가

패시브

[인파이터]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 인파이터와 연계된 스킬에 특별한 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 시 적에게 받는 대미지 10% 감소

패시브

공격력 및 속성력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

공격력 및 속성력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 5증가

패시브

[아웃파이터]

하급 스킬 · 기본 기준

CC · 이동속도 감소

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 아웃파이터와 연계된 스킬에 특별한 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 대상의 이동속도를 감소시킴

패시브

올스탯

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

올스탯 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 40 증가

패시브

일반 몬스터 추가 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

일반 몬스터 추가 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 200 증가

패시브

보스 몬스터 추가 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

보스 몬스터 추가 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 200 증가

패시브

사이킥무브 [마스터]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 사이킥무브에 특별한 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 사이킥무브-퇴의 스킬 쿨타임이 삭제되고 필요 자원이 AP로 변경됨

패시브

사이킥 마스터리[중급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최대 HP를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 100의 최대 HP 증가

패시브

근력 및 마법력 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

근력 및 마법력 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

고정 대미지 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

고정 대미지 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

공격력 및 속성력 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

공격력 및 속성력 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

스킬 쿨타임 감소

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

스킬 쿨타임 감소 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 감소

패시브

일반 몬스터 추가 대미지 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

일반 몬스터 추가 대미지 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

보스 몬스터 추가 대미지 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

보스 몬스터 추가 대미지 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

사이킥 마스터리[상급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

이동속도를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 5%의 이동속도 증가

패시브

콤비네이션 [마스터]

하급 스킬 · 기본 기준

CC · 스턴

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] [인파이터] 콤비네이션에 특별한 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 마지막 공격에 피격 당한 적은 1초 간 스턴

패시브

최소 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최소 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

최대 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최대 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

크리티컬 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

크리티컬 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

크리티컬 확률

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

크리티컬 확률 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

관통력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

관통력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 4% 증가

패시브

올스탯 (%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

올스탯 증가(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

사이킥 마스터리[최상급]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

자신의 최대 HP를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최대 HP 증가

패시브

최종 최소 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최종 최소 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

최종 최대 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최종 최대 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

기공 [마스터]

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 기공탄의 2회 연속 사용이 가능해짐 ※스킬 정보※ ☞ 2회 연속 사용 가능, 사용 시 쿨타임 50% 증가

패시브

최종 크리티컬 대미지

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

최종 크리티컬 대미지 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

일반 몬스터 지배력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

일반 몬스터 지배력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

보스 몬스터 지배력

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

보스 몬스터 지배력 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 증가

패시브

크랙 [마스터]

하급 스킬 · 기본 기준

CC · 이동속도 감소

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[사이킥핸드] 중력지대를 한층 더 강화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 이동속도가 2초 간 70% 감소

패시브

대미지 감소(%)

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

대미지 감소(%) ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 2% 감소

패시브

영웅의 가호

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

[가호] 영웅의 가호로 인해 신체 능력이 강화됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 3% ☞ 적에게 받는 대미지 2% 감소 ☞ 물리/마법 크리티컬 확률 1%

패시브

인파이터 [마스터]

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

인파이터 계열의 스킬 사용 시 특별한 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 인파이터 계열의 스킬 사용 시 넉백 무시

패시브

아웃파이터 [마스터]

하급 스킬 · 기본 기준

생존 · 넉백 무시

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

아웃파이터 계열의 스킬 사용 시 특별한 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 아웃파이터 계열의 스킬 사용 시 넉백 무시

패시브

스페셜 게이지 증가

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

스페셜 게이지 최대 수치 증가 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 200 증가

패시브

스페셜 게이지 획득

하급 스킬 · 기본 기준

[스킬 등급]

하급

[스킬 쿨타임]

기본 0.0초

[스킬 타겟수]

☞ 기본 0

[인게임 스킬 설명]

적 공격 시 일정 확률로 스페셜 게이지 획득 ※스킬 정보※ ☞ 5% 확률로 스페셜 게이지 25 획득