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전체 내실 우선순위

전체 내실 우선순위

확인 기준: 2026-07-26 영구 능력치뿐 아니라 시작 난이도, 반복 횟수, 엘리 비용, 일일 제한을 함께 고려한 진행 순서입니다.

내실은 단순히 최종 능력치가 큰 순서로 진행하면 효율이 떨어집니다. 쉽게 얻는 확정 보상은 바로 회수하고, 일일 제한 콘텐츠는 오늘부터 시작하고, 랜덤·고가·완성형 내실은 나중에 밀어주는 것이 핵심입니다.

한눈에 보는 우선순위

순위내실핵심 판단
1쉬운 던전 정복한 번 클리어로 확정 영구 능력치 획득
2성장한 길드 가입별도 파밍 없이 길드 레벨·스킬 효과 적용
3별자리·성물 수급 시작일일 전환 제한 때문에 늦게 시작할수록 손해
4메모리얼 전체 개방특정 옵션 저격보다 빈 메모리얼 개방이 우선
5쉬운 타이틀 컬렉션완성 가능한 저비용 컬렉션부터 진행
6룬워드 기본 세팅8슬롯을 채우고 단계적으로 점수 개선
7몬스터 도감 쉬운 구간약한 몬스터를 넓게 등록하는 방식이 효율적
8소환수레벨 특성과 상시 패시브를 먼저, 액티브는 나중
9환산값보다 경매장 가격과 교환권 가치가 중요
10업적·아이템 도감플레이 중 자연스럽게 채운 뒤 마무리

1. 던전 정복

현재 캐릭터로 빠르게 클리어할 수 있는 옛 던전부터 한 번씩 정리합니다. 전체 정복 보상에는 다음과 같은 능력치가 포함됩니다.

  • 크리티컬 대미지 +150%
  • 최대 대미지 +118%
  • 최소 대미지 +139%
  • 올스탯 +6,320 / +15%
  • 무기 공격력·속성력 +285 / +10%
  • 일반·보스 몬스터 지배력 각각 +2.5%
  • 스킬 쿨타임 감소 +15%
  • 엘리 획득 +1,134%
  • 아이템 발생 확률 +134%

최신 던전을 무리해서 도전하기보다 확실하게 한 번 클리어할 수 있는 구간까지 역순으로 회수하는 것이 좋습니다. 타이틀 재료와 몬스터 도감도 같은 동선에서 함께 챙깁니다.

2. 길드

직접 길드를 성장시키기보다 이미 성장한 길드에 가입했을 때 효율이 가장 높습니다. 길드 최대 레벨 효과에는 경험치 +175%, 엘리 +25%, 퀘스트 보상 +45%, 아이템 발생 확률 +15%가 포함되며 길드 스킬 효과도 함께 받을 수 있습니다.

3. 별자리와 성물

별자리

별자리는 ULv.2000부터 바로 시작합니다. 전체 개방은 기본 수급 기준 약 191일, 추가 획득 효과를 모두 적용하면 약 137일이 걸리므로 하루 수급을 놓치지 않는 것이 중요합니다.

  1. 성장 별자리 6종 Lv.1 개방
  2. 처녀자리 크리티컬 대미지
  3. 사자자리 최대 대미지
  4. 황소자리 올스탯
  5. 쌍둥이자리·게자리
  6. 양자리
  7. 행운 별자리 전체 개방
  8. 행운 별자리 % 옵션 확보 후 고수치 작업

성물

성물은 ULv.5000부터 포인트 전환을 시작합니다. 6종을 모두 완성하려면 총 1,371만 포인트와 약 181억 엘리가 필요하므로, 초반에는 포인트 수급을 놓치지 않는 것을 우선하고 엘리 투자는 장기적으로 진행합니다.

4. 메모리얼

메모리얼은 모든 영웅을 개방하기 전까지 특정 능력치를 저격하지 않습니다.

  1. 비어 있는 메모리얼 전체 개방
  2. 전체 개방 후 핵심 공격 옵션 확보
  3. 마지막에 옵션 수치 개선

초반부터 한 영웅의 고수치 옵션을 노리면 다른 메모리얼 개방이 늦어집니다.

5. 타이틀 도감

타이틀 도감은 개별 타이틀이 아니라 컬렉션을 완성해야 보상을 받습니다. 따라서 보상이 커도 마지막 타이틀이 지나치게 비싸거나 기간 한정이면 후순위로 둡니다.

쉬움: 즉시 회수

  • 교관들에게 촉망받는 제자, 교관들의 믿음을 듬뿍 받는 제자: 도시 NPC 연속 퀘스트
  • 평판 입문 타이틀: 평판 조건을 달성했다면 대부분 개당 1천만 엘리로 교환
  • 도트누리 단일 컬렉션: 컬렉션당 타이틀 하나로 완성
  • 돌연변이 몬스터 킬러 I·II: 타이틀당 재료 30개이며 보스 지배력과 크리티컬·최대 대미지 보상이 큼
  • 증명의 탑 정복자: 5·15·25·35층 클리어, 크리티컬·최대 대미지 +10%와 올스탯 +500

도트누리와 증명의 탑은 플레이 숙련과 현재 전투력에 따라 체감 난이도가 달라집니다.

보통: 반복 파밍

  • 재료 300개 던전 타이틀
  • 재료 1000개 던전 타이틀
  • 헌터 평판 컬렉션
  • 주간 도전 컬렉션

이미 재료가 많이 쌓였거나 현재 장비 파밍 동선과 겹치는 컬렉션부터 진행합니다. 35대 아그니, 발굴단의 금은보화처럼 여러 컬렉션에 함께 들어가는 타이틀은 우선 가치가 높습니다.

어려움: 재료 3000개

  • 아이에 섬의 친구
  • 빛의 당부
  • 메모리 레인
  • 강자 인정!
  • 시간과 순간 사이에서
  • 눈부신 활약

보스 타이틀 하나에 재료 3000개와 10억 엘리가 필요한 경우가 있습니다. 시나리오·반복 퀘스트 타이틀을 먼저 확보하고, 보스 재료는 판매하지 않고 모아 가장 완성에 가까운 컬렉션부터 마무리합니다.

매우 어려움: 재료 6000개·최신 던전

  • 깊어가는 밤
  • 뒤틀린 세계
  • 웃는 얼굴
  • 빛나는 기억

타이틀마다 재료 6000개와 10억 엘리가 들어가는 경우가 많습니다. 실제 주력 파밍 던전인지, 재료의 경매장 가치가 얼마인지, 이벤트 선택권으로 대체할 수 있는지를 함께 판단합니다.

기간 한정·과금·운 의존

  • VVIP
  • 따뜻한 가족·형제
  • 킹왕짱토끼
  • 즐거운 겨울나기
  • 라테일 월드 원정대
  • 전설의 4대 명검
  • 신과 함께 일부 타이틀

상시 내실에서는 후순위입니다. 이벤트 선택권이 생기면 컬렉션 완성 여부와 경매장 가격을 기준으로 다시 판단합니다.

6. 룬워드

완성 점수부터 노리기보다 슬롯과 티어를 단계적으로 올립니다.

  1. 8슬롯 채우기
  2. 270점 이상 3티어
  3. 330점 이상 2티어
  4. 400점 이상 1티어
  5. 장기적으로 500점

8번째 슬롯의 룬 점수가 두 배로 적용되므로 높은 점수의 룬을 마지막 슬롯에 배치합니다.

7. 몬스터 도감

몬스터 도감은 개별 몬스터가 등록되는 즉시 능력치를 얻습니다. 카테고리 완성보다 현재 캐릭터로 빠르게 잡히는 미등록 몬스터를 넓게 회수하는 것이 중요합니다.

쉬움 1단계: Lv.1~180

총 306종입니다. 필드 몬스터를 먼저 돌고, 인던·희귀 몬스터는 표시해 두었다가 나중에 처리합니다.

쉬움 2단계: Lv.181~220

총 226종입니다. 개체 수가 많고 현재 캐릭터로 빠르게 처리할 수 있는 구간입니다. 필드 몬스터를 우선합니다.

보통 1단계: Lv.221~280

총 389종입니다. 지역과 인던이 많으므로 버닝 퀘스트, 시나리오, 타이틀 재료 파밍과 동선을 겹칩니다.

보통 2단계: ULv.1~3000

총 177종입니다. 일반 필드 몬스터를 먼저 등록하고 보스와 입장 제한 던전은 분리합니다.

어려움 1단계: 돌연변이·보스

  • 돌연변이 몬스터 11종
  • 보스 몬스터 115종

던전 정복과 타이틀 재료가 필요한 보스를 먼저 잡습니다. 도감 등록만 남은 보스는 가장 나중입니다.

어려움 2단계: ULv.3001~7000

총 155종입니다. 본인의 성장 구간보다 충분히 낮다면 보통 난이도로 내려가며, 적정 스펙이라면 도감만을 위해 반복하지 않습니다.

매우 어려움: ULv.7001~9999

총 125종입니다. 장비 파밍과 시나리오 중 자연스럽게 등록하고 미등록 몬스터만 마지막에 확인합니다.

최종 영역: SLv

  • SLv.1~10 일반 몬스터 85종
  • SLv 보스 몬스터 9종

최상위 장비·타이틀·던전 정복을 진행하며 함께 등록하는 장기 목표입니다.

8. 소환수

소환수는 서로 다른 네 영역을 구분해야 합니다.

8-1. 레벨업으로 찍는 소환수 특성

소환 중에 적용되는 이동속도, 소환수 경험치, 소환 시간, 타겟수, 액티브 쿨타임 같은 특성입니다.

  1. 소환수 경험치 증가
  2. 소환 시간 증가
  3. 주력 소환수의 타겟수·핵심 유틸
  4. 주력 액티브 쿨타임
  5. 이동속도와 소환수 자체 대미지

성장 중에는 경험치 특성을 먼저 찍어 다음 레벨까지 걸리는 시간을 줄입니다. 만렙 이후에는 경험치 특성의 실전 가치가 없어지므로 주력 유틸과 공격 특성으로 바꿉니다.

8-2. 레벨업으로 찍는 상시 패시브 특성

소환 여부와 관계없이 항상 적용되는 특성입니다. 모든 소환수에서 훈련 리스트 +1을 먼저 확보하면 장기 재료 수급이 좋아집니다.

전투 기준 권장 순서:

  1. 초신수 크리티컬 대미지
  2. 이레이저 보스 추가 대미지·보스 지배력
  3. 카르디안 일반 추가 대미지·일반 지배력
  4. 공통 최대·최소 대미지
  5. 근력·마법력 및 근력·마법력%
  6. 체력·HP 계열

파밍 목적이라면 리치링의 엘리·아이템 발생 확률, 성장 목적이라면 아리아의 경험치·퀘스트 보상을 먼저 찍어도 됩니다.

8-3. 강화 주문서를 쓰는 패시브 스킬트리

캐릭터 능력치를 직접 높이는 패시브를 액티브보다 먼저 강화합니다.

  • 보스 전투: 이레이저의 보스 지배력·보스 추가 대미지 계열
  • 일반 사냥: 카르디안의 일반 지배력·일반 추가 대미지 계열
  • 공통 공격: 초신수의 무기 공격력·속성력%, 베아트리체의 최소·최대·크리티컬 대미지
  • 성장·파밍: 리치링의 엘리·아이템 발생 확률, 아리아의 경험치
  • 생존: 유니아의 올스탯·HP·대미지 감소

강화 재료가 부족하면 여러 스킬에 조금씩 나누기보다 현재 목적에 맞는 핵심 패시브 하나를 먼저 올립니다.

8-4. 강화 주문서를 쓰는 액티브 스킬트리

액티브 공격기는 상시 패시브를 확보한 뒤 진행합니다.

  1. 실제로 전투에 사용하는 주력 소환수
  2. 쿨타임이 짧아 사용 빈도가 높은 액티브
  3. 보스전에서 끝까지 맞힐 수 있는 액티브
  4. 나머지 공격기와 상태이상 특성

액티브는 캐릭터 직업, 설치기 비중, 보스 이동 패턴에 따라 효율 차이가 큽니다. 사용하지 않는 소환수의 액티브를 올리는 것보다 모든 소환수의 상시 패시브를 먼저 챙기는 편이 좋습니다.

소환수별 역할 요약

소환수우선 용도
이레이저보스 지배력·보스 추가 대미지
카르디안일반 몬스터 지배력·추가 대미지
초신수크리티컬 대미지와 공통 공격 옵션
베아트리체최소·최대·크리티컬 대미지
리치링엘리·아이템 발생 확률
아리아경험치·퀘스트 보상
유니아HP·생존·올스탯

훈련은 게임 종료 전에도 보내둘 수 있으며, 강화 재료와 타이틀 보상을 꾸준히 쌓는 장기 수급처로 봅니다.

9. 펫

펫의 표시 환산값은 비교 기준일 뿐, 가장 중요한 것은 경매장 가격입니다. 교환권으로 선택할 수 있다면 같은 선택지 중 경매장에서 가장 비싼 펫을 받아 직접 사용할지 판매 후 다른 펫을 살지 비교합니다.

스킬 레벨 +1을 크리티컬 대미지 약 200%로 보는 것은 대략적인 추산치입니다. 해당 등급에 본인 직업의 주력기가 포함될 때만 유효하므로 자신의 주력기와 스킬 등급을 먼저 확인해야 합니다.

10. 업적과 아이템 도감

업적과 아이템 도감은 스펙 상승 효율이 상대적으로 낮습니다. 버닝 퀘스트와 장비 교체 중 생긴 아이템을 바로 등록하고, 자연스럽게 달성되는 업적을 먼저 받은 뒤 별도 파밍은 마지막에 진행합니다.

추천 진행 동선

  1. 성장한 길드 가입
  2. 현재 전투력으로 쉬운 던전 정복 일괄 회수
  3. 별자리·성물 일일 수급 시작
  4. 메모리얼 빈칸 개방
  5. 교관·평판·돌연변이 타이틀 진행
  6. Lv.1~220 몬스터 도감 필드 순회
  7. 룬워드 8슬롯과 기본 티어 확보
  8. 소환수 경험치·훈련 리스트·상시 패시브 확보
  9. 300개·1000개 타이틀과 ULv.1~3000 도감을 기존 파밍에 결합
  10. 3000개·6000개 타이틀, 최신 몬스터 도감, 업적·아이템 도감 마무리